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tra artigianato e arte
Una riflessione di QueerWolf sul perché la storia in un videogioco possa superare l’idea di artigianato per imporsi come arte
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struttura, tempi e scoperte
LazyFox racconta delle 48 ore di lotte con e contro Unity, e di un po’ di soddisfazioni.
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24 ore dopo – considerazioni a caldo
QueerWolf condivide qualche riflessione sulla costruzione della narrazione in “non-binary”
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fogli, foto e bit
Una riflessione di LazyFox su quali siano le difficoltà di organizzarsi nel creare il nostro primo gioco.