Qui puoi scaricare le slide della presentazione Not so straight: piccolo corso di hacking queer per videogiochi.
Categoria: blog
Non sono lə tuə companion
Eccoti qui, benvenutə da QueerWolf ❤️ Oggi ti consiglio di metterti comodə, magari con un poco di cioccolata o qualcosa da sgranocchiare. Sarà un intervento più lungo del solito, e sono davvero felice di averti qui con me. Attraverso questo post vorrei condividere con te un po’ di riflessioni su cosa renda unə PNG vivə,… Continua a leggere Non sono lə tuə companion
Un autunno owoffoso
Un riepilogo delle cose che abbiamo fatto, che stiamo facendo e che faremo.
non-binary: devlog gamedesign
[Ehi animalettə, nel post troverai un po’ di spoiler. Se ancora non hai giocato a non-binary, lo trovi gratuitamente qui.] Buondì a tutt3. Oggi LazyFox e QueerWolf scriveranno a quattro mani zampette il terzo devlog, quello sulla parte di game design. Sei prontə per scoprire i grandi misteri di non-binary? Primi passi Abbiamo cominciato a… Continua a leggere non-binary: devlog gamedesign
non-binary: devlog narrative design
[Ehi amə, da qui in avanti ci saranno un po’ di spoiler. Se ancora non hai giocato a non-binary, lo trovi gratuitamente qui.] Buondì animalettɜ del pack, qui è QueerWolf che vi scrive. Siamo al secondo devlog, e a questo giro ci occuperemo del narrative design (parole grandi qui oggi per noi piccolettɜ). Iniziamo? Narrative… Continua a leggere non-binary: devlog narrative design
non-binary: devlog tecnico
Il primo devlog sulla versione finale di non-binary, quello tecnico.
Vestiti a fiori e videogiochi
[disclaimer: questo post è stato scritto abbastanza di cuore e di getto da QueerWolf, che lo condivide con la speranza che stia in qualche modo in piedi] Ho un lungo vestito giallo a fiori nell’armadio. È lì da settembre dell’anno scorso. L’ho indossato solo una volta, chiusə in casa con le tapparelle basse in un… Continua a leggere Vestiti a fiori e videogiochi
camminate
rivoluzionarie
“Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg” con la sua demo qui da owof ha stabilito un record: meno di tre secondi dall’avvio e già piangevamo di gioia. Regola non scritta dei videogiochi: si cammina in un solo modo. L’avanzata del protagonista è lineare, impostata. È la camminata dell’eroe figo e capace, anche quando l’eroe… Continua a leggere camminate
rivoluzionarie
tra artigianato e arte
Una riflessione di QueerWolf sul perché la storia in un videogioco possa superare l’idea di artigianato per imporsi come arte
struttura, tempi e scoperte
LazyFox racconta delle 48 ore di lotte con e contro Unity, e di un po’ di soddisfazioni.