Una riflessione di QueerWolf sul perché la storia in un videogioco possa superare l’idea di artigianato per imporsi come arte
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fogli, foto e bit
Una riflessione di LazyFox su quali siano le difficoltà di organizzarsi nel creare il nostro primo gioco.
parole al riparo dalla pioggia
QueerWolf e il creare una storia senza usare una sola parola.
le andande
il nostro primo progetto, nato da una game jam horror e da mille idee ma poca esperienza.